เส้นทางสู่ขุมนรก: ฝรั่งเศสเตือนความเสี่ยงของการพนันที่ซ่อนอยู่ในวิดีโอเกม
สร้างโดย AIการศึกษาโดย ARPEJ และหน่วยงานกำกับดูแลของฝรั่งเศสอย่าง ANJ เปิดเผยว่าร้อยละ 39 ของวัยรุ่นมีส่วนร่วมกับเกมแบบผสมผสานที่มีกลไกการพนัน ผู้เชี่ยวชาญเตือนถึง 'ปรากฏการณ์ประตูเชื่อม' (gateway effect)
ในห้องนอนตั้งแต่ปารีสไปจนถึงมาร์แซย์ ระเบิดเวลาแบบดิจิทัลกำลังนับถอยหลัง ซึ่งนำไปสู่การออกคำเตือนอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานกำกับดูแลของฝรั่งเศสอย่าง Autorité Nationale des Jeux (ANJ) โดยเรื่องนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของพิกเซลสีสันสดใสอีกต่อไป แต่เป็นเรื่องของกลไกทางจิตวิทยาที่จับต้องได้ ซึ่งกำลังทำให้เด็กและวัยรุ่นเกิดความคุ้นเคยกับหลักการของการพนันอย่างแนบเนียน ผลการศึกษาใหม่โดยสมาคมเพื่อการวิจัยและป้องกันการพนันเกินพอดี (ARPEJ) ได้ตรวจสอบปรากฏการณ์ของเกมดิจิทัลแบบผสมผสาน (JNH) และพบผลลัพธ์ที่น่าตกใจ ช่วงเวลาของการเปิดเผยข้อมูลนี้มีความสำคัญเป็นพิเศษ เนื่องจาก Grand Theft Auto VI ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 คาดว่าจะเป็นการเปิดตัววิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ หลังจากที่เกมภาคก่อนหน้านี้มีการบรรจุองค์ประกอบของคาสิโนที่ก่อให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์
เส้นแบ่งระหว่างความบันเทิงกับการเดิมพันเริ่มเลือนลางลงเรื่อยๆ เยาวชนถูกดึงดูดด้วยเกมที่เล่นฟรี (free-to-play) ซึ่งโดยเนื้อแท้แล้วใช้กลไกที่เหมือนกับที่พบในเครื่องสล็อตและโต๊ะโป๊กเกอร์ พัฒนาการนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ แต่เป็นองค์ประกอบของการออกแบบที่ตั้งใจเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมผ่านระบบรางวัลและการทำธุรกรรมขนาดเล็ก (microtransactions) ทาง ANJ มองว่านี่คือผลกระทบแบบประตูเปิดทางโดยตรง ซึ่งช่วยลดเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการเปลี่ยนผ่านไปสู่การพนันด้วยเงินจริงในภายหลังได้อย่างมีนัยสำคัญ ผู้ที่เดิมพันด้วยสกุลเงินเสมือนอย่าง CrownCoins หรือ McLuck ในคาสิโนจำลองตั้งแต่อายุ 15 ปี สูญเสียความรู้สึกถึงมูลค่าของเงินและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการสูญเสีย
ตัวเลขและข้อเท็จจริง
ข้อมูลจากการศึกษาของ ARPEJ อ้างอิงจากการสัมภาษณ์วัยรุ่นจำนวน 5,000 คนที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 17 ปี ผลลัพธ์แสดงให้เห็นถึงความแพร่หลายของผลิตภัณฑ์แบบผสมผสานเหล่านี้ โดยผู้ตอบแบบสอบถามรวม 39% ระบุว่าพวกเขาได้เล่นเกมดังกล่าวในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา อัตราการเข้าร่วมในกลุ่มเด็กชาย (42.4%) สูงกว่าเด็กหญิง (35.4%) เล็กน้อย สิ่งที่น่าตกใจเป็นพิเศษคือข้อเท็จจริงที่ว่า 15.6% ของวัยรุ่นเหล่านี้ได้ทำธุรกรรมทางการเงินจริงภายในเกมเหล่านี้ไปแล้ว
ความสัมพันธ์นี้ชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อดูที่พฤติกรรมการพนันในภายหลัง สองในสามของเยาวชนระบุว่าพวกเขามีส่วนร่วมในเกมคาสิโนแบบผสมผสานก่อนที่จะเริ่มเล่นการพนันด้วยเงินจริง การที่การเปลี่ยนผ่านนี้มักจะถูกเร่งให้เร็วขึ้นด้วยการตลาดแบบกำหนดกลุ่มเป้าหมายนั้นเห็นได้จากตัวเลขอีกชุดหนึ่ง คือเกือบ 69% ของผู้ตอบแบบสอบถามเคยเห็นโฆษณาสำหรับการพนันด้วยเงินจริงในขณะที่เล่นเกม โดยส่วนใหญ่อยู่บนเครือข่ายสังคมออนไลน์อย่าง TikTok และ Instagram ผลกระทบต่อสุขภาพสามารถวัดผลได้ โดยการใช้เครื่องมือประเมินการพนันในวัยรุ่นของแคนาดา (CAGI) พบว่าเยาวชนที่เล่นทั้งวิดีโอเกมและเกมการพนันแบบดั้งเดิมมีคะแนนความรุนแรงของความเสี่ยงอยู่ที่ 26% เมื่อเทียบกับเพียง 3.9% สำหรับผู้ที่ใช้เฉพาะผลิตภัณฑ์การพนันแบบดั้งเดิมเท่านั้น
ความเป็นมา
ฝรั่งเศสไม่ได้กังวลเพียงลำพัง โดย ANJ เป็นหนึ่งในสามหน่วยงานของยุโรปที่ได้เริ่มโครงการวิจัยเฉพาะทางในหัวข้อนี้ ร่วมกับหน่วยงานกำกับดูแลจากสวีเดนและเดนมาร์ก ในขณะที่ประเทศอย่างสเปนและเนเธอร์แลนด์เน้นรายงานไปที่กล่องสุ่ม (loot boxes) และการจัดประเภททางกฎหมายเป็นหลัก แต่ฝรั่งเศสกลับใช้วิธีการที่กว้างกว่า ปัญหายังคงอยู่ที่การขาดความเป็นเอกภาพภายในสหภาพยุโรป จนถึงปัจจุบันยังไม่มีกรอบกฎหมายร่วมกันที่กำหนดว่ากล่องสุ่มหรือองค์ประกอบของคาสิโนในวิดีโอเกมควรถูกจัดประเภทเป็นการพนันตามกฎหมายหรือไม่
“เยาวชนสองในสามกล่าวว่าพวกเขาเคยมีส่วนร่วมใน JNH หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมคาสิโนแบบไฮบริด ก่อนที่จะไปเข้าสู่การพนันด้วยเงินจริง” - โฆษกของ ARPEJ ในรายงานการวิจัยเรื่องการป้องกันการพนัน
ความไม่แน่นอนทางกฎหมายนี้นำไปสู่การต่อสู้ทางตุลาการที่ดุเดือดในอดีต ที่เนเธอร์แลนด์ บริษัท Electronic Arts (EA) ประสบความสำเร็จในการคัดค้านค่าปรับ 10 ล้านยูโรที่ถูกเรียกเก็บเนื่องจากกล่องสุ่มในซีรีส์เกม FIFA คำตัดสินดังกล่าวทำให้หน่วยงานระดับประเทศดำเนินการกับกลไกที่ชัดเจนว่ามีศักยภาพในการก่อให้เกิดการเสพติดในเชิงจิตวิทยาได้ยากขึ้น ขณะนี้ ANJ กำลังผลักดันให้ปิดช่องว่างนี้ก่อนที่เกมบล็อกบัสเตอร์รุ่นใหม่จะพัฒนากลไกเหล่านี้ให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
เหตุใดจึงมีความสำคัญต่อผู้เล่นชาวเยอรมัน
ในเยอรมนี สถานการณ์ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดโดยสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันปี 2021 (GlüStV 2021) แม้ว่ากฎนี้จะใช้กับการพนันออนไลน์ด้วยเงินจริงเป็นหลัก ใครก็ตามที่เล่นกับผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในเยอรมนีจะต้องอยู่ภายใต้ขีดจำกัดการฝากเงินรายเดือนที่ 1,000 ยูโร และขีดจำกัดการเดิมพันที่ 1 ยูโรต่อการหมุนหนึ่งครั้งสำหรับสล็อตเสมือนจริง กฎเหล่านี้ปกป้องผู้เล่นและได้รับการตรวจสอบโดยระบบ LUGAS ส่วนกลาง อย่างไรก็ตาม ประเด็นเรื่องเกมไฮบริดในชื่อเกมอย่าง GTA หรือ EA Sports FC มักจะตกอยู่ในพื้นที่สีเทาระหว่างกฎหมายคุ้มครองเยาวชนและกฎระเบียบด้านการพนัน
สำหรับผู้เล่นและผู้ปกครองชาวเยอรมัน ความคิดริเริ่มของฝรั่งเศสทำหน้าที่เป็นคำเตือนว่า กลไกที่ได้รับการควบคุมอย่างเข้มงวดในคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาต มักพบว่าไม่มีการควบคุมเลยในวิดีโอเกม ไม่มีการกำหนดกฎ 5 วินาทีระหว่างการหมุน และไม่มีไฟล์การห้ามเล่นข้ามผู้ให้บริการเหมือนกับ OASIS ในเกมเหล่านั้น แม้ว่า GGL จะติดตามการพัฒนาเหล่านี้อย่างใกล้ชิด แต่ก็สามารถแทรกแซงได้ในกรณีที่ต้องมีใบอนุญาตการพนันที่ชัดเจนเท่านั้น ผู้ที่ต้องการความปลอดภัยควรใช้บริการเฉพาะผู้ให้บริการที่อยู่ในรายการอนุญาตของ GGL เท่านั้น ซึ่งการคุ้มครองเยาวชนถือเป็นสิ่งสำคัญสูงสุดและไม่อนุญาตให้มี 'กลไกการเข้าถึง' ที่ซ่อนอยู่สำหรับผู้เยาว์
สิ่งที่หมายถึงสำหรับคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตจาก GGL
สำหรับผู้ประกอบการที่มีใบอนุญาตจาก GGL รายงานฉบับนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการแยกความบันเทิงและการพนันออกจากกันอย่างชัดเจน ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมพยายามรวมองค์ประกอบของคาสิโนเข้ามา แต่คาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตในเยอรมนีจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านการโฆษณาที่เข้มงวดที่สุด พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้กำหนดเป้าหมายไปยังผู้เยาว์หรือใช้กลไกที่ลดทอนความเสี่ยง แนวโน้มการเปลี่ยนเป็นเกม (gamification) ที่ ANJ ในฝรั่งเศสวิพากษ์วิจารณ์นั้น ส่วนใหญ่ถูกป้องกันไว้ในเยอรมนีด้วยข้อกำหนดด้านการออกแบบที่เข้มงวดของ GGL สำหรับเกมสล็อต สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ให้บริการมีความแน่นอนทางกฎหมายในระยะยาว ในขณะที่ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมจะต้องเผชิญกับอุปสรรคทางกฎระเบียบที่เพิ่มมากขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
เกมดิจิทัลแบบผสม (JNH) คืออะไร?
คือวิดีโอเกมที่ใช้กลไกการพนัน เช่น สล็อตแมชชีนเสมือนจริง ลูตบ็อกซ์ หรือคาสิโนในเกม ตัวอย่างที่โดดเด่น ได้แก่ ซีรีส์ Grand Theft Auto (GTA) หรือ EA Sports FC
ความเสี่ยงสำหรับวัยรุ่นตามการศึกษานี้สูงเพียงใด?
วัยรุ่นที่เล่นทั้งวิดีโอเกมที่มีองค์ประกอบของคาสิโนและการพนันด้วยเงินจริงมีความเสี่ยงต่อพฤติกรรมที่เป็นปัญหามากกว่าถึงเจ็ดเท่า (26% เทียบกับ 3.9%) หลายคนยังแสดงอาการต่างๆ เช่น การนอนหลับผิดปกติและความเครียด
การโฆษณามีผลกระทบต่อผู้เยาว์อย่างไร?
วัยรุ่นเกือบ 69 เปอร์เซ็นต์ที่ได้รับการสำรวจระบุว่าพวกเขาเคยเห็นโฆษณาการพนันด้วยเงินจริงภายในเกม โฆษณาเหล่านี้ปรากฏบนโซเชียลเน็ตเวิร์กเป็นหลัก เช่น TikTok และ Instagram
มีกฎหมายที่เป็นมาตรฐานเดียวกันสำหรับลูตบ็อกซ์ในยุโรปหรือไม่?
ไม่มี สหภาพยุโรปยังไม่ได้จัดทำกรอบกฎหมายร่วมกันเพื่อควบคุมลูตบ็อกซ์ในฐานะการพนัน การจำแนกประเภทในปัจจุบันขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของหน่วยงานระดับชาติของประเทศสมาชิก
เหตุใดการเล่นในคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตจาก GGL ในเยอรมนีจึงปลอดภัยกว่า?
ต่างจากวิดีโอเกมที่มีองค์ประกอบของคาสิโน ผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตในเยอรมนีจะต้องอยู่ภายใต้การควบคุมที่เข้มงวดตาม GlüStV 2021 พวกเขาเสนอมาตรการคุ้มครองผู้เล่น เช่น การจำกัดเงินฝาก ระบบการสั่งห้าม OASIS และการห้ามโฆษณาไปยังผู้เยาว์
แชร์
เกี่ยวกับผู้เขียน

Lisa Lustich
บรรณาธิการบริหารและผู้ทดสอบคาสิโน
ลิซา ลุสทิช ทดสอบคาสิโนออนไลน์ภาษาเยอรมันมาตั้งแต่ปี 1997 และดูแลกองบรรณาธิการของ Lustich.de เผยแพร่รีวิวมากกว่า 400 ชิ้น และเป็นที่ปรึกษาด้านการคุ้มครองผู้เล่นที่ได้รับการรับรอง (อบรม BZgA ปี 2019)
บทความทั้งหมดโดยลิซา ลุสทิช →แหล่งข้อมูลและอ่านเพิ่มเติม
รายชื่อผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาต
แนวทางบรรณาธิการของ Lustich.de
สายด่วนติดการพนัน BZgA: 0800 1 372 700
การพนันอาจทำให้เสพติดได้ กรุณาเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ปรึกษา: 0800 1 372 700 (BZgA ฟรีและไม่ระบุตัวตน)
หัวข้อที่เกี่ยวข้อง
บทความเพิ่มเติม
สร้างโดย AIGenting Casino เผยแพร่ข้อมูลการพนันอย่างรับผิดชอบ: รูปแบบการใช้งานแตกต่างกันไปตามอายุ
Genting Casino Online แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของผู้เล่นโดยเปิดเผยว่าร้อยละ 31.2 ของผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 45 ถึง 54 ปี ใช้ขีดจำกัดการฝากเงินเพื่อจัดการพฤติกรรมการพนันของตน
สร้างโดย AIจากเครื่องสล็อตหยอดเหรียญสู่ขีดจำกัดของ LUGAS: วิวัฒนาการของวัฒนธรรมการพนันในเยอรมนี
บทวิจารณ์เชิงวิพากษ์เปรียบเทียบห้องพนันที่เต็มไปด้วยควันบุหรี่ในยุค 90 กับคาสิโนออนไลน์สมัยใหม่ และขีดจำกัดการฝากเงิน 1,000 ยูโรตามกฎหมาย GlüStV 2021
สร้างโดย AIรัฐนิวเจอร์ซีย์กำหนดมาตรการป้องกันปัญหาการพนันด้วยข้อมูลเชิงลึก
รัฐนิวเจอร์ซีย์กลายเป็นรัฐแรกในสหรัฐอเมริกาที่กำหนดให้ผู้ประกอบการพนันออนไลน์ต้องใช้กระบวนการแทรกแซง 3 ขั้นตอนสำหรับผู้เล่นที่มีความเสี่ยงโดยอ้างอิงจากตัวกระตุ้นทางพฤติกรรม











