Protegendo Jovens: Especialistas Internacionais Discutem Riscos do Jogo Online em Malta
GERADO POR IAEspecialistas de 17 nações reuniram-se em Malta para desenvolver novas estratégias contra o vício em jogo online em jovens. O foco esteve na cooperação transfronteiriça e na prevenção.
O cenário digital está a evoluir rapidamente e, com ele, os desafios para a proteção da juventude intensificam-se. Em Valletta, Malta, nos dias 22 e 23 de setembro de 2026, especialistas de alto nível e representantes governamentais de 17 países reuniram-se para discutir a proteção de crianças e jovens contra os riscos associados ao jogo online e aos jogos digitais. A conferência representa um marco significativo na cooperação europeia, realizada sob os auspícios do Conselho da Europa e em colaboração com a Comissão Europeia. Já não se trata apenas de uma questão local, mas de uma estratégia global contra o vício.
Um tema recorrente durante as discussões em Malta foi a erosão da fronteira tradicional entre videojogos e jogo. Mecanismos como caixas de espólios ou elementos aleatórios pagos em videojogos significam que os jovens encontram estruturas semelhantes ao jogo numa idade precoce. Os participantes enfatizaram que a saúde mental da próxima geração depende diretamente da eficácia com que as autoridades reguladoras e os serviços sociais respondem a estes desenvolvimentos. As discussões abrangeram não apenas perdas financeiras, mas também comportamentos tóxicos, discurso de ódio e influência política em ambientes de jogo.
Números e factos
Profissionais de países como Alemanha, Dinamarca, Portugal, Polónia, Finlândia e Suíça participaram. Um documento central das deliberações foi a Revisão das Práticas Internacionais, desenvolvida no âmbito do projeto TSI (Technical Support Instrument). Este relatório identifica abordagens transferíveis na prevenção, tratamento e redução de danos. A Organização Mundial de Saúde (OMS) já incluiu os distúrbios do jogo e a dependência do jogo no sistema de classificação ICD-11, destacando a relevância médica da questão.
Mia Mardešić, Chefe da Unidade de Programas de Jogo e Dependência da Internet no Instituto de Saúde Pública da Croácia, enfatizou a importância da reunião:
“Achei a conferência em Malta extremamente valiosa, particularmente como uma oportunidade de aprendizagem entre pares, troca de conhecimentos e fortalecimento da cooperação com colegas de outros países. O momento da conferência foi especialmente importante para mim, pois estamos atualmente a realizar a avaliação de viabilidade e contextual das intervenções identificadas e a avançar para a sua pré-seleção para implementação nacional.“ - Mia Mardešić, Instituto de Saúde Pública da Croácia
Contexto
A conferência foi apoiada pelo projeto “Promoção da saúde mental de crianças e jovens através do enfrentamento dos riscos de jogos de azar e de vídeo online". Uma parte significativa do trabalho ocorre no âmbito do Grupo Pompidou, um grupo de peritos do Conselho da Europa sobre vícios. Este grupo desenvolveu diretrizes específicas para proteger os direitos das crianças no ambiente digital, de acordo com a Recomendação CM/Rec(2018)7. Uma grande preocupação continua a ser o alto risco de suicídio associado ao vício em jogos de azar e o facto de os jogadores online serem frequentemente mais jovens e mais propensos a serem do sexo masculino em comparação com os de casinos físicos.
Os peritos observaram que a disponibilidade 24/7 das ofertas online reduz significativamente a barreira de entrada. Enquanto o controlo social existe nas salas de jogos físicas, ele desaparece quase inteiramente no espaço digital. Consequentemente, está em andamento um "kit de ferramentas de intervenções". Nos próximos meses, os estados membros testarão medidas específicas para determinar quais programas de prevenção funcionam na prática, em vez de apenas no papel.
Porque é importante para os jogadores alemães
Para os jogadores alemães e especialmente para os pais, esta troca internacional serve como mais uma validação do curso rigoroso seguido pela Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL). Com o Tratado Estadual sobre Jogos de Azar de 2021 (GlüStV 2021), a Alemanha já é considerada líder em muitas medidas de proteção. As abordagens discutidas em Malta, como sistemas de autoexclusão, já são uma realidade na Alemanha através do sistema OASIS. No entanto, relatórios internacionais mostram que bloqueios técnicos por si só não são suficientes. A procura por literacia mediática e sensibilização para professores provavelmente ganhará mais peso aqui no futuro.
Os rigorosos limites de apostas de 1 Euro por giro em slots virtuais e o limite mensal de depósito de 1.000 Euros, monitorizado através do sistema LUGAS, são precisamente os tipos de barreiras regulatórias discutidas como exemplos de melhores práticas a nível europeu. Os jogadores alemães devem esperar que os processos de verificação de identidade (KYC) permaneçam rigorosos para manter consistentemente os menores afastados das áreas de dinheiro real. A proteção contra o vícioClearly prevalece sobre a conveniência de acesso rápido.
O que significa para os casinos licenciados pela GGL
Os operadores com licença alemã da GGL devem continuar a levar muito a sério a sua responsabilidade pela proteção da juventude. A conferência deixou claro que as autoridades reguladoras em toda a Europa estão a aproximar-se. Os casinos que operam legalmente na Alemanha têm uma vantagem competitiva através da segurança jurídica, mas também têm de lidar com os altos custos de conformidade e algoritmos de proteção do jogador. Os operadores ilegais da jurisdição da MGA (Malta Gaming Authority) ou de Curaçau, que muitas vezes têm controlos de proteção da juventude mais fracos, estão cada vez mais a ser visados pelas autoridades policiais internacionais. A troca de impressões em Valeta mostrou que a cooperação entre reguladores, como a Spillemyndigheden dinamarquesa e a GGL alemã, está a intensificar-se para combater eficazmente as ofertas do mercado negro.
Perguntas frequentes
Quem participou na conferência de Malta?
Representantes e peritos de 17 países, incluindo Alemanha, Dinamarca, Croácia e Suíça, reuniram-se em Valeta. O objetivo era trocar conhecimentos sobre a prevenção e o tratamento da dependência online em jovens.
Qual é o principal objetivo do projeto TSI apresentado?
O projeto visa promover a saúde mental das crianças, minimizando os riscos do jogo online e dos videojogos. Identifica métodos baseados em evidências que podem ser adotados nas leis nacionais.
Por que é que as fronteiras entre videojogos e jogo estão a ficar mais ténues?
Os videojogos incluem cada vez mais elementos como caixas de espólios, onde os jogadores gastam dinheiro real para obter recompensas aleatórias. Estes mecanismos assemelham-se ao jogo tradicional e podem aumentar o risco de dependência.
Que papel desempenha o Conselho da Europa neste tema?
O Conselho da Europa estabelece normas para um ambiente digital mais seguro e protege os direitos das crianças através de recomendações específicas. Coordena a cooperação dos Estados-membros através do Grupo Pompidou.
Como são implementados estes resultados na Alemanha?
Na Alemanha, o GlüStV 2021 regula estritamente o mercado através da lista branca da GGL e de sistemas como LUGAS ou OASIS. As conclusões de Malta apoiam a necessidade destes controlos e limites rigorosos.
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Sobre a autora

Lisa Lustich
Editora-chefe e testadora de cassinos
Lisa Lustich testa cassinos online de língua alemã desde 1997 e dirige a redação do Lustich.de. Mais de 400 análises publicadas, consultora certificada em proteção ao jogador (formação BZgA, 2019).
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