Avtocesta v pekel: Francija svari pred tveganji iger na srečo, skritimi v videoigrah
USTVARJENO Z UIŠtudija, ki sta jo izvedla ARPEJ in francoski regulator ANJ, razkriva, da se 39 % mladostnikov ukvarja s hibridnimi igrami, ki vključujejo mehanike iger na srečo. Strokovnjaki svarijo pred učinkom prehoda.
V spalnicah od Pariza do Marseilla tiktaka digitalna tempirana bomba, ki je spodbudila uradno opozorilo francoskega regulativnega organa, Autorité Nationale des Jeux (ANJ). Ne gre več le za barvite piksle; gre za otipljive psihološke mehanizme, ki otroke in mladostnike na skrivaj navajajo na načela iger na srečo. Nova študija Združenja za raziskave in preprečevanje pretiranega igranja iger na srečo (ARPEJ) je raziskala fenomen hibridnih digitalnih iger (JNH) in prinesla presenetljive rezultate. Čas te objave je še posebej pomemben, saj bo igra Grand Theft Auto VI – katere izid je napovedan za 19. november 2026 – predvidoma največji izid videoigre v zgodovini, potem ko je njen predhodnik vključeval kontroverzne elemente igralnic.
Meje med zabavo in stavami so vse bolj zabrisane. Mlade privabljajo brezplačne igre (free-to-play), ki v svojem jedru uporabljajo mehanike, enake tistim v igralnih avtomatih in pri mizah za poker. Ta razvoj ni naključen, temveč premišljen oblikovalski element, namenjen ohranjanju vključenosti igralcev prek sistemov nagrajevanja in mikrotransakcij. ANJ to vidi kot neposreden učinek prehoda, ki znatno znižuje prag za poznejši prehod na igre na srečo za pravi denar. Tisti, ki pri 15 letih že stavijo virtualne valute, kot sta CrownCoins ali McLuck, v simuliranih igralnicah, izgubijo občutek za vrednost denarja in tveganja, povezana z izgubo.
Številke in dejstva
Podatki iz študije ARPEJ temeljijo na intervjujih s 5.000 najstniki, starimi od 15 do 17 let. Rezultati kažejo na široko razširjenost teh hibridnih izdelkov. Kar 39 % vprašanih je navedlo, da so v zadnjih treh mesecih igrali takšne igre. Stopnja udeležbe je bila nekoliko višja pri fantih (42,4 %) kot pri dekletih (35,4 %). Še posebej zaskrbljujoče je dejstvo, da je 15,6 % teh mladostnikov v teh igrah že opravilo dejanske finančne transakcije.
Korelacija postane še jasnejša ob pregledu poznejšega vedenja pri igrah na srečo. Dve tretjini mladoletnikov sta navedli, da sta sodelovali v hibridnih igralniških igrah, preden sta začeli igrati igre na srečo za pravi denar. Da ta prehod pogosto pospešuje ciljno usmerjeno trženje, dokazuje še en podatek: skoraj 69 % vprašanih je bilo med igranjem izpostavljenih oglasom za igre na srečo za pravi denar, večinoma na družbenih omrežjih, kot sta TikTok in Instagram. Zdravstvene posledice so merljive. Z uporabo kanadskega vprašalnika za mladostniško igranje iger na srečo (Canadian Adolescent Gambling Inventory – CAGI) je bilo ugotovljeno, da so imeli mladoletniki, ki so igrali tako videoigre kot tradicionalne igre na srečo, stopnjo tveganja 26 % v primerjavi s samo 3,9 % pri tistih, ki so uporabljali le tradicionalne izdelke iger na srečo.
Ozadje
Francija pri svojih pomislekih ni osamljena. ANJ je med tremi evropskimi organi, ki so začeli namenske raziskovalne projekte na to temo, pridružili pa so se jim še regulatorji iz Švedske in Danske. Medtem ko so se države, kot sta Španija in Nizozemska, v svojih poročilih osredotočile predvsem na zaboje s plenom (loot boxes) in njihovo pravno razvrstitev, Francija ubira širši pristop. Težava ostaja pomanjkanje enotnosti znotraj Evropske unije. Do danes še ni skupnega pravnega okvira, ki bi določal, ali naj bodo zaboji s plenom ali kazino elementi v videoigrah pravno razvrščeni kot igre na srečo.
„Dve tretjini mladoletnikov pravita, da sta sodelovala pri JNH – in natančneje, hibridnih kazino igrah – preden sta se vključila v igre na srečo za pravi denar.“ – tiskovni predstavnik ARPEJ, v raziskovalnem poročilu o preprečevanju iger na srečo
Ta pravna negotovost je v preteklosti vodila do hudih sodnih bitk. Na Nizozemskem je podjetje Electronic Arts (EA) uspešno izpodbijalo 10-milijonsko denarno kazen, naloženo zaradi zabojev s plenom v seriji FIFA. Takšne sodbe otežujejo nacionalnim organom dosledno ukrepanje proti mehanizmom, ki s psihološkega vidika jasno skrivajo potencial zasvojenosti. ANJ si zdaj prizadeva zapreti to vrzel, preden bo nova generacija uspešnic še bolj izpopolnila te mehanizme.
Zakaj je to pomembno za nemške igralce
V Nemčiji je stanje strogo urejeno z Državno pogodbo o igrah na srečo 2021 (GlüStV 2021), čeprav ta primarno velja za spletne igre na srečo za pravi denar. Vsakdo, ki igra pri ponudniku z licenco v Nemčiji, je podvržen mesečni omejitvi pologa v višini 1.000 evrov in omejitvi stav v višini 1 evra na vrtljaj pri virtualnih avtomatih. Ta pravila ščitijo igralce in jih nadzoruje centralni sistem LUGAS. Vendar pa vprašanje hibridnih iger v naslovih, kot sta GTA ali EA Sports FC, pogosto pade v sivo območje med zakoni o zaščiti mladih in predpisi o igrah na srečo.
Za nemške igralce in starše francoska pobuda služi kot opozorilo: mehanizmi, ki so strogo regulirani v licenciranih kazinojih, so v videoigrah pogosto popolnoma nenadzorovani. Tam ni 5-sekundnega pravila med vrtljaji in ni datoteke za izključitev igralcev med ponudniki, kot je OASIS. Čeprav GGL natančno spremlja takšne razvojne trende, lahko posreduje le tam, kjer bi bila potrebna jasna licenca za igre na srečo. Tisti, ki iščejo varnost, naj uporabljajo izključno ponudnike, ki so navedeni na seznamu dovoljenih strani (whitelist) GGL, kjer je zaščita mladih najvišja prioriteta in kjer niso dovoljeni nobeni skriti 'mehanizmi za vstop' za mladoletnike.
Kaj to pomeni za kazinoje z licenco GGL
Za operaterje z licenco GGL poročilo poudarja pomen jasne ločitve med zabavo in igrami na srečo. Medtem ko igralniška industrija poskuša integrirati elemente kazinojev, morajo licencirani kazinoji v Nemčiji izpolnjevati najstrožje oglaševalske zahteve. Ne smejo ciljati na mladoletnike ali uporabljati mehanik, ki zmanjšujejo tveganje. Trend igrifikacije, ki ga v Franciji kritizira ANJ, je v Nemčiji v veliki meri preprečen s strogimi konstrukcijskimi zahtevami GGL za igralne avtomate. To zagotavlja dolgoročno pravno varnost za ponudnike, medtem ko morajo založniki videoiger pričakovati vse večje regulativne ovire.
Pogosta vprašanja
Kaj so hibridne digitalne igre (JNH)?
To so videoigre, ki uporabljajo mehanike iger na srečo, kot so virtualni igralni avtomati, zaboje s plenom (loot boxes) ali igralnice v igri. Znani primeri vključujejo serijo Grand Theft Auto (GTA) ali EA Sports FC.
Kako visoko je tveganje za mladostnike glede na raziskavo?
Najstniki, ki uporabljajo tako videoigre s kazino elementi kot igre na srečo za pravi denar, imajo sedemkrat večje tveganje za problematično vedenje (26 % v primerjavi s 3,9 %). Mnogi kažejo tudi simptome, kot so motnje spanja in stres.
Kakšen vpliv ima oglaševanje na mladoletnike?
Skoraj 69 odstotkov anketiranih najstnikov je navedlo, da so znotraj iger videli oglase za igre na srečo za pravi denar. Ti oglasi se primarno pojavljajo na družbenih omrežjih, kot sta TikTok in Instagram.
Ali v Evropi obstajajo enotni zakoni za zaboje s plenom?
Ne, Evropska unija še ni vzpostavila skupnega pravnega okvira za regulacijo zabojev s plenom kot iger na srečo. Razvrščanje je trenutno prepuščeno nacionalnim organom držav članic.
Zakaj je igranje v kazinojih z licenco GGL v Nemčiji varnejše?
Za razliko od videoiger s kazino elementi so licencirani nemški ponudniki podvrženi strogim kontrolam v skladu z GlüStV 2021. Ponujajo ukrepe za zaščito igralcev, kot so omejitve pologov, sistem prepovedi OASIS in prepoved oglaševanja mladoletnikom.
Deli
O avtorici

Lisa Lustich
Glavna urednica in testerka igralnic
Lisa Lustich od leta 1997 testira nemško govoreče spletne igralnice in vodi uredništvo Lustich.de. Več kot 400 objavljenih ocen, certificirana svetovalka za zaščito igralcev (usposabljanje BZgA, 2019).
Vsi članki Lise Lustich →Viri in nadaljnje branje
Beli seznam dovoljenih spletnih operaterjev
Klicna linija BZgA za zasvojenost z igrami na srečo: 0800 1 372 700
Igre na srečo lahko povzročijo zasvojenost. Igrajte odgovorno. Pomoč: 0800 1 372 700 (BZgA, brezplačno in anonimno).
Sorodne teme
Sorodni Članki
USTVARJENO Z UINew Jersey uvaja zaščitne ukrepe proti zasvojenosti z igrami na srečo, ki temeljijo na podatkih
New Jersey postaja prva zvezna država v ZDA, ki od operaterjev spletnih iger na srečo zahteva uporabo tristopenjskega postopka posredovanja za ogrožene igralce na podlagi vedenjskih sprožilcev.
USTVARJENO Z UIOd igralnih avtomatov do omejitev LUGAS: Razvoj nemške igralniške kulture
Kritičen pregled primerja zadimljene igralnice iz devetdesetih let s sodobnimi spletnimi igralnicami in omejitvijo pologa v višini 1000 evrov po GlüStV 2021.
USTVARJENO Z UIGenting Casino objavil podatke o odgovornem igranju iger na srečo: vzorci uporabe se razlikujejo glede na starost
Genting Casino Online deli vpoglede v igralce, ki razkrivajo, da 31,2 odstotka igralcev v starosti od 45 do 54 let uporablja omejitve pologov za upravljanje svojega igralnega vedenja.










