Jalan ke Neraka: Perancis Beri Amaran Tentang Risiko Perjudian yang Tersembunyi dalam Permainan Video
DIJANA OLEH AISatu kajian oleh ARPEJ dan pengawal selia Perancis ANJ mendedahkan bahawa 39% remaja terlibat dengan permainan hibrid yang menampilkan mekanik perjudian. Pakar memberi amaran tentang 'kesan pintu masuk'.
Di bilik tidur dari Paris hingga Marseille, satu bom jangka digital sedang berdetik, mencetuskan amaran rasmi daripada pihak berkuasa kawal selia Perancis, Autorité Nationale des Jeux (ANJ). Ia bukan lagi sekadar mengenai piksel berwarna-warni; ia mengenai mekanisme psikologi nyata yang secara senyap membiasakan kanak-kanak dan remaja dengan prinsip perjudian. Satu kajian baharu oleh Persatuan Penyelidikan dan Pencegahan Perjudian Berlebihan (ARPEJ) telah menyiasat fenomena permainan digital hibrid (JNH), menghasilkan keputusan yang mengejutkan. Masa pelancaran ini amat penting, memandangkan Grand Theft Auto VI—yang dijadualkan untuk pelancaran pada 19 November 2026—dijangka menjadi pelancaran permainan video terbesar dalam sejarah, susulan daripada penyertaan elemen kasino yang kontroversial oleh pendahulunya.
Sempadan antara hiburan dan pertaruhan semakin kabur. Orang muda tertarik dengan permainan percuma untuk dimainkan yang, pada terasnya, menggunakan mekanik yang sama dengan yang terdapat dalam mesin slot dan meja poker. Perkembangan ini bukan secara kebetulan tetapi elemen reka bentuk yang sengaja bertujuan untuk memastikan pemain terus terlibat melalui sistem ganjaran dan transaksi mikro. ANJ melihat ini sebagai kesan pintu masuk langsung, yang menurunkan ambang dengan ketara bagi peralihan kemudian kepada perjudian wang sebenar. Mereka yang sudah pun mempertaruhkan mata wang maya seperti CrownCoins atau McLuck dalam kasino simulasi pada usia 15 tahun kehilangan rasa nilai wang dan risiko yang dikaitkan dengan kerugian.
Nombor dan fakta
Data daripada kajian ARPEJ adalah berdasarkan temu bual dengan 5,000 remaja berusia 15 hingga 17 tahun. Keputusan menunjukkan kelaziman meluas produk hibrid ini. Sebanyak 39% responden menyatakan mereka telah menggunakan permainan tersebut dalam tempoh tiga bulan yang lalu. Kadar penyertaan adalah sedikit lebih tinggi dalam kalangan lelaki (42.4%) berbanding perempuan (35.4%). Apa yang membimbangkan ialah fakta bahawa 15.6% daripada remaja ini telah pun melakukan transaksi kewangan sebenar dalam permainan ini.
Korelasi menjadi lebih jelas apabila melihat tingkah laku perjudian seterusnya. Dua pertiga daripada remaja menyatakan mereka menyertai permainan kasino hibrid sebelum terlibat dalam perjudian wang sebenar. Bahawa peralihan ini sering dipercepatkan oleh pemasaran yang disasarkan dibuktikan dengan angka lain: hampir 69% responden terdedah kepada iklan untuk perjudian wang sebenar semasa bermain, kebanyakannya di rangkaian sosial seperti TikTok dan Instagram. Akibat kesihatan boleh diukur. Menggunakan Inventori Perjudian Remaja Kanada (CAGI), didapati bahawa remaja yang bermain kedua-dua permainan video dan permainan perjudian tradisional mempunyai skor keterukan risiko sebanyak 26%, berbanding hanya 3.9% bagi mereka yang hanya menggunakan produk perjudian tradisional.
Latar belakang
Perancis tidak keseorangan dalam kebimbangannya. ANJ merupakan salah satu daripada tiga pihak berkuasa Eropah yang telah melancarkan projek penyelidikan khusus mengenai topik ini, disertai oleh pengawal selia dari Sweden dan Denmark. Walaupun negara seperti Sepanyol dan Belanda telah menumpukan laporan mereka terutamanya pada kotak rampasan (loot boxes) dan klasifikasi undang-undangnya, Perancis mengambil pendekatan yang lebih luas. Masalahnya tetap kekurangan keseragaman dalam Kesatuan Eropah. Sehingga kini, tiada rangka kerja undang-undang bersama yang menentukan sama ada kotak rampasan atau elemen kasino dalam permainan video harus diklasifikasikan secara sah sebagai perjudian.
“Dua pertiga daripada golongan bawah umur menyatakan mereka mengambil bahagian dalam JNH – dan, secara lebih khusus, permainan kasino hibrid – sebelum terlibat dalam perjudian wang sebenar.” - Jurucakap ARPEJ, dalam laporan penyelidikan mengenai pencegahan perjudian
Ketidakpastian undang-undang ini telah membawa kepada pertempuran kehakiman yang sengit pada masa lalu. Di Belanda, Electronic Arts (EA) berjaya mencabar penalti sebanyak 10 juta Euro yang dikenakan akibat kotak rampasan dalam siri FIFA. Keputusan sedemikian menyukarkan pihak berkuasa negara untuk mengambil tindakan yang konsisten terhadap mekanisme yang, dari perspektif psikologi, jelas mempunyai potensi ketagihan. ANJ kini sedang berusaha untuk menutup jurang ini sebelum generasi baharu permainan blokbuster menyempurnakan lagi mekanisme ini.
Mengapa ia penting bagi pemain Jerman
Di Jerman, situasi ini dikawal selia dengan ketat oleh Perjanjian Antara Negeri mengenai Perjudian 2021 (GlüStV 2021), walaupun ini terpakai terutamanya kepada perjudian dalam talian wang sebenar. Sesiapa yang bermain dengan penyedia yang dilesenkan di Jerman tertakluk kepada had deposit bulanan sebanyak 1,000 Euro dan had pertaruhan 1 Euro bagi setiap pusingan pada slot maya. Peraturan ini melindungi pemain dan dipantau oleh sistem pusat LUGAS. Walau bagaimanapun, isu permainan hibrid dalam tajuk seperti GTA atau EA Sports FC sering berada dalam kawasan kelabu antara undang-undang perlindungan belia dan peraturan perjudian.
Bagi pemain dan ibu bapa di Jerman, inisiatif Perancis berfungsi sebagai amaran: mekanisme yang dikawal ketat di kasino berlesen sering ditemui tanpa kawalan sama sekali dalam permainan video. Tiada peraturan 5 saat antara pusingan dan tiada fail sekatan rentas penyedia seperti OASIS di sana. Walaupun GGL memantau perkembangan tersebut dengan teliti, ia hanya boleh campur tangan di mana lesen perjudian yang jelas diperlukan. Mereka yang mencari keselamatan harus menggunakan secara eksklusif penyedia yang disenaraikan dalam senarai putih GGL, di mana perlindungan belia adalah keutamaan tertinggi dan tiada 'mekanisme kemasukan' tersembunyi bagi golongan bawah umur dibenarkan.
Apa maknanya bagi kasino berlesen GGL
Bagi pengendali yang mempunyai lesen GGL, laporan tersebut menekankan kepentingan pemisahan yang jelas antara hiburan dan perjudian. Walaupun industri permainan cuba untuk mengintegrasikan elemen kasino, kasino berlesen di Jerman mesti mematuhi keperluan pengiklanan yang paling ketat. Mereka tidak dibenarkan menyasarkan golongan bawah umur atau menggunakan mekanik yang meremehkan risiko. Trend gamifikasi yang dikritik oleh ANJ di Perancis sebahagian besarnya dihalang di Jerman oleh keperluan reka bentuk yang ketat daripada GGL untuk permainan slot. Ini memastikan kepastian undang-undang jangka panjang bagi penyedia, manakala penerbit permainan video perlu menjangkakan halangan kawal selia yang semakin meningkat.
Soalan lazim
Apakah permainan digital hibrid (JNH)?
Ini adalah permainan video yang menggunakan mekanik perjudian, seperti mesin slot maya, kotak rampasan (loot boxes), atau kasino dalam permainan. Contoh yang ketara termasuk siri Grand Theft Auto (GTA) atau EA Sports FC.
Sejauh manakah risiko bagi remaja menurut kajian tersebut?
Remaja yang menggunakan kedua-dua permainan video dengan elemen kasino dan perjudian wang sebenar mempunyai risiko tujuh kali lebih tinggi untuk mengalami tingkah laku bermasalah (26% berbanding 3.9%). Ramai juga menunjukkan gejala seperti gangguan tidur dan tekanan.
Apakah kesan pengiklanan terhadap golongan bawah umur?
Hampir 69 peratus remaja yang disurvei menyatakan mereka pernah melihat iklan untuk perjudian wang sebenar di dalam permainan tersebut. Iklan ini kebanyakannya muncul di rangkaian sosial seperti TikTok dan Instagram.
Adakah terdapat undang-undang seragam untuk kotak rampasan di Eropah?
Tidak, Kesatuan Eropah masih belum mewujudkan rangka kerja undang-undang bersama untuk mengawal selia kotak rampasan sebagai perjudian. Klasifikasi pada masa ini diserahkan kepada pihak berkuasa kebangsaan negara anggota.
Mengapa bermain di kasino berlesen GGL di Jerman lebih selamat?
Tidak seperti permainan video dengan elemen kasino, penyedia berlesen Jerman tertakluk kepada kawalan ketat di bawah GlüStV 2021. Mereka menawarkan langkah perlindungan pemain seperti had deposit, sistem sekatan OASIS, dan larangan pengiklanan kepada golongan bawah umur.
Kongsi
Tentang penulis

Lisa Lustich
Ketua pengarang dan penguji kasino
Lisa Lustich menguji kasino dalam talian berbahasa Jerman sejak 1997 dan mengetuai sidang pengarang Lustich.de. Lebih 400 ulasan diterbitkan, penasihat perlindungan pemain bertauliah (latihan BZgA, 2019).
Semua artikel oleh Lisa Lustich →Sumber dan bacaan lanjut
Senarai putih pengendali dalam talian yang dibenarkan
Garis panduan editorial Lustich.de
Talian bantuan BZgA untuk ketagihan judi: 0800 1 372 700
Perjudian boleh menyebabkan ketagihan. Sila main secara bertanggungjawab. Bantuan: 0800 1 372 700 (BZgA, percuma dan tanpa nama).
Topik berkaitan
Artikel Berkaitan
DIJANA OLEH AIGenting Casino Mendedahkan Data Perjudian Bertanggungjawab: Corak Penggunaan Berbeza Mengikut Umur
Genting Casino Online berkongsi pandangan pemain yang mendedahkan bahawa 31.2 peratus pemain berusia 45 hingga 54 tahun menggunakan had deposit untuk menguruskan tabiat perjudian mereka.
DIJANA OLEH AIDari Mesin Slot Syiling ke Had LUGAS: Evolusi Budaya Permainan Jerman
Satu ulasan kritikal membandingkan dewan perjudian yang penuh asap pada tahun 90-an dengan kasino dalam talian moden dan had deposit 1,000 Euro di bawah GlüStV 2021.
DIJANA OLEH AINew Jersey Mewajibkan Perlindungan Berasaskan Data Terhadap Ketagihan Judi
New Jersey menjadi negeri pertama di AS yang mewajibkan pengendali judi dalam talian menggunakan proses intervensi tiga peringkat bagi pemain berisiko berdasarkan pencetus tingkah laku.











