Малайзия предлага нови регулации за лот кутии и покупки в игри
СЪЗДАДЕНО С ИИМалайзийският CMCF стартира 45-дневен обществен консултативен период относно нов Кодекс за игри, фокусиран върху лот кутии, Gacha механики и безопасност на децата.
Значителна регулаторна промяна е в ход в малайзийския гейминг сектор. Форумът за комуникации и мултимедийно съдържание на Малайзия (CMCF) официално стартира период на обществена консултация за установяване на нови стандарти за индустрията на видеоигрите. Основният фокус на тази инициатива е да се справят механики, които размиват границите между традиционния гейминг и хазарта, като например loot boxes и gacha системи. Властите реагират на бързата еволюция на пазар, където виртуалните валути и трансакциите с реални пари са се интегрирали в основното преживяване.
Предложената инициатива има за цел да създаде Под-код за игри, който ще служи като специфичен за сектора стандарт за разработчици, издатели и оператори на платформи. Този код е предназначен да допълва, а не да замества, съществуващите закони, като предоставя по-ясни очаквания за заинтересованите страни. Спешността на тази регулаторна стъпка се дължи на факта, че съвременните игри сега смесват социално взаимодействие, дигитална търговия и конкуренция в една среда, излагайки децата на сложни рискове, които преди това не са съществували.
Числа и факти
Обществената консултация е насрочена за период от точно 45 дни, като приключва на 24 октомври. По време на този прозорец граждани, представители на индустрията и експерти са поканени да предоставят обратна връзка по проекта. Документът е изготвен от работна група на високо ниво, която включва глобални индустриални гиганти като MOONTON Games (Mobile Legends: Bang Bang), PUBG Mobile и Honor of Kings, заедно с платформени гиганти като Roblox, Xbox, PlayStation и Google Play Store. Представители на Minecraft също участваха в предварителните дискусии.
В допълнение към корпоративните организации, участваха местни правозащитни групи, включително Службата на детския комисар, Комисията по правата на човека на Малайзия (SUHAKAM) и Protect and Save the Children. Проектът разглежда критични въпроси като класификация по възраст, родителски контрол, представяне на виртуални валути и прозрачност на вероятностите за печалба при механики, базирани на случайност.
Контекст
Председателят на CMCF Датук Рафик Разали подчерта, че мерките за безопасност трябва да се развиват в синхрон с технологичния напредък. Той отбеляза, че сливането на забавление и харчене изисква дълбоко разбиране на гейминг практиките, поради което в процеса е включен толкова разнообразен набор от заинтересовани страни. Целта е да се установи гъвкава рамка, която осигурява защита на потребителите, без да задушава иновациите в индустрията.
"Геймингът обедини забавление, социално взаимодействие и харчене в едно и също пространство. Предпазните мерки трябва да се развиват заедно с тези функции, особено когато са включени по-млади играчи." - Датук Рафик Разали, председател на CMCF
Представители на електронните спортове също изразиха подкрепа за предложението. Ахмед Фарис бин Амир, главен изпълнителен директор на Impact Integrated, посочи, че екосистемата на електронните спортове в Малайзия се разраства бързо, което прави ясните защитни мерки от съществено значение по време на този етап на растеж. Лекторът по електронни спортове Андрю Чонг добави, че по-прозрачна информация относно виртуалните валути би помогнала на родителите и играчите да вземат по-добре информирани финансови решения. Основен проблем остава дали базираните на шанс функции като „loot boxes“ са достатъчно ясно обяснени, тъй като тези механики са под глобално наблюдение поради близостта си до хазарта.
Защо това е важно за германските играчи
Докато тези развития са специфични за Малайзия, те отразяват дебат, който се води с висока интензивност в Германия. Германският междущатски договор за хазарта от 2021 г. (GlüStV 2021) вече определя изключително високи стандарти за онлайн хазарта, за да се гарантира защита на младежите и играчите. Това включва месечен лимит на депозитите от 1000 евро чрез системата LUGAS и лимит на залога от едно евро на рунд за виртуални слотове. „Loot boxes“ във видеоигрите често се критикуват в Германия като потенциален портал към хазарта поради използването на подобни психологически механизми за възнаграждение.
За германските играчи това международно развитие в Малайзия означава нарастващ натиск върху глобалните издатели да коригират своите стратегии за монетизация в световен мащаб. С регулирането на „loot boxes“ в повече страни, разработчиците може да бъдат принудени да внедрят по-прозрачни системи, които в крайна сметка ще облагодетелстват и германските потребители. В Германия продължават дискусиите дали „loot boxes“ трябва да бъдат уредени от законите за защита на младежта или пряко от хазартните разпоредби, което би имало значителни последици за рейтингите на игрите по възраст.
Какво означава това за казината с лиценз от GGL
За операторите, изброени в официалния списък на Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL), ясното разграничаване от нерегулирания пазар е жизненоважно. Докато издателите на видеоигри често оперират в регулаторни сиви зони, казината с лиценз от GGL трябва да спазват строги изисквания за проверка на самоличността и превенция на пристрастяванията. Усилията в Малайзия демонстрират, че разделителната линия между игри и хазарт се размива в световен мащаб. Германските лицензирани доставчици могат да служат като модел за прозрачност и държавно контролирана безопасност, докато нерегулираните офшорни доставчици често използват именно механиките, които Малайзия сега се стреми да ограничи.
Често задавани въпроси
Колко време продължава консултативната фаза в Малайзия?
Публичната консултация относно новите правила за игрите е насрочена за период от 45 дни. Тя официално приключва на 24 октомври 2026 г.
Кои компании за игри участват в процеса?
Видни компании като MOONTON Games (Mobile Legends), PUBG Mobile, Honor of Kings, както и доставчици на платформи като Xbox, PlayStation и Roblox участват. Експерти от Minecraft и Google Play Store също са представени в работната група.
Какво точно цели да регулира Подзаконовият акт за игрите?
Проектът адресира покупки в игри, виртуални валути, лотбокс (loot boxes) и гача системи (gacha systems). Допълнително, проверка на възрастта и опции за родителски контрол са централни за фокуса върху безопасността на децата.
Как това засяга германските играчи и GGL регулацията?
В Германия онлайн казината са строго регулирани от GlüStV 2021, включително лимит за депозит от 1000 евро. Малайзийската инициатива засилва глобалната тенденция към регулиране на лотбокс, което в крайна сметка може да повлияе на класификацията на такива игри в Германия.
Сподели
За автора

Lisa Lustich
Главен редактор и тестер на казина
Лиза Лустих тества немскоезични онлайн казина от 1997 г. и ръководи редакцията на Lustich.de. Над 400 публикувани ревюта, сертифициран консултант по защита на играчите (обучение BZgA, 2019).
Всички статии от Лиза Лустих →Източници и допълнителна информация
Бял списък на разрешените онлайн оператори
Гореща линия BZgA за пристрастяване към хазарт: 0800 1 372 700
Хазартът може да пристрасти. Играйте отговорно. Помощ: 0800 1 372 700 (BZgA, безплатно и анонимно).
Свързани теми
Още Статии
СЪЗДАДЕНО С ИИЗабраната на екипите във Висшата лига не успя да ограничи хазартните реклами, установи университетско проучване
Проучване на Университета в Бристол разкрива, че въпреки забраната за реклами отпред на тениските, хазартните съобщения във Висшата лига са намалели само с 10,5 процента.
СЪЗДАДЕНО С ИИL&L Europe постига споразумение за 900 000 паунда заради несправедливи условия за теглене
Комисията по хазарта на Обединеното кралство наложи санкция на L&L Europe за забавяне на тегленията на клиенти и неизпълнение на задълженията за социална отговорност. Споразумението възлиза на общо 900 000 паунда.
СЪЗДАДЕНО С ИИНю Брънзуик преразглежда моделите за онлайн хазарт: Край на монопола на Atlantic Lottery?
Канадската провинция Ню Брънзуик проучва възможността за лицензиране на частни iGaming оператори след спад от 8 милиона долара в приходите от лотарията.











