ការព្រមានអំពីល្បែងស៊ីសងសម្រាប់ Roblox និង Minecraft៖ ការប៉ះទង្គិចគោលនយោបាយរបស់រុស្ស៊ី
បង្កើតដោយ AIអាជ្ញាធររុស្ស៊ីកំពុងជជែកពិភាក្សាគ្នាអំពីការដាក់លក្ខខណ្ឌព្រមានជាកំហិតអំពីការលេងល្បែងស៊ីសងសម្រាប់វីដេអូហ្គេម។ អ្នកជំនាញអះអាងថាក្មេងៗចំនួន ២០ លាននាក់លេងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងកាស៊ីណូដែលអាចញៀនបាន។
ការប្រយុទ្ធផ្នែកនីតិបញ្ញត្តិដ៏សំខាន់មួយកំពុងកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី ខណៈដែលអ្នករៀបចំគោលនយោបាយ និងសមាជិកសភាកំពុងប៉ះទង្គិចគ្នាជុំវិញអនាគតនៃបទប្បញ្ញត្តិវីដេអូហ្គេម។ ចំណុចស្នូលនៃវិវាទនេះគឺហ្គេមល្បីៗទូទាំងពិភពលោកដូចជា Roblox និង Minecraft ដែលឥឡូវនេះកំពុងត្រូវបានកំណត់គោលដៅសម្រាប់ការប្រើប្រាស់យន្តការរចនាប័ទ្មលេងល្បែងស៊ីសងរបស់ពួកគេ។ អ្នកគាំទ្របទប្បញ្ញត្តិថ្មីចង់បង្ខំអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យបង្ហាញការព្រមានសំខាន់ៗលើហ្គេមទាំងនេះ ដើម្បីជូនដំណឹងដល់ឪពុកម្តាយ និងអ្នកលេងអំពីលក្ខណៈនៃការញៀននៃការទិញក្នុងហ្គេម និងប្រព័ន្ធរង្វាន់ចៃដន្យ។
សំណើនេះទទួលបានសន្ទុះកាលពីសប្តាហ៍មុនក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ល្បីមួយដែលរៀបចំដោយទីភ្នាក់ងារសារព័ត៌មាន TASS ។ Andrey Khodynkov ប្រធានមជ្ឈមណ្ឌលរុស្ស៊ីសម្រាប់ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការញៀនល្បែងស៊ីសង បានបោះជំហានទៅមុខជាមួយនឹងការវាយតម្លៃដោយត្រង់ៗអំពីទេសភាពល្បែងបច្ចុប្បន្ន។ លោកបានអះអាងថា វីដេអូហ្គេមទំនើបភាគច្រើនមិនមែនត្រឹមតែការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាវេទិកាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងដោយប្រើល្បិចផ្លូវចិត្តដែលល្អឥតខ្ចោះដោយឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសង។ លោក Khodynkov បានប្រៀបធៀបភាពចាំបាច់នៃការព្រមានទាំងនេះទៅនឹងស្លាកសញ្ញាសុខភាពជាកាតព្វកិច្ចដែលរកឃើញនៅលើកញ្ចប់បារី។
លេខ និងការពិត
ទំហំនៃបញ្ហាត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទិន្នន័យដែលផ្តល់ដោយអ្នកជំនាញការញៀនរបស់រុស្ស៊ី។ យោងតាមលោក Andrey Khodynkov ស្ទើរតែបីភាគប្រាំនៃវីដេអូហ្គេមពេញនិយមមានយន្តការដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលរកឃើញនៅក្នុងបរិយាកាសល្បែងស៊ីសងប្រពៃណី។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងដោយកុមារប្រហែល 20 លាននាក់នៅទូទាំងប្រទេសរុស្ស៊ី។ កង្វល់គឺថា យន្តការទាំងនេះ ដែលរួមមានប្រអប់លួច (loot boxes) និងការស្វែងរករបស់របរកម្រ បង្កើតបរិយាកាសប្លន់សម្រាប់អនីតិជនដែលខ្វះភាពចាស់ទុំផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ ឬអារម្មណ៍ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយពួកគេ។
"បីភាគប្រាំនៃហ្គេមវីដេអូពេញនិយម ដែលលេងដោយកុមារប្រមាណ ២០ លាននាក់ មានយន្តការដូចការលេងល្បែង។ មាតាបិតាត្រូវដឹងអំពីលក្ខណៈញៀននៃហ្គេមទាំងនេះ។ ចំណងជើងហ្គេមប្រើប្រាស់យន្តការរចនាប័ទ្មកាស៊ីណូអនឡាញដើម្បីធ្វើឱ្យកុមារញៀន។" - លោក Andrey Khodynkov ប្រធានមជ្ឈមណ្ឌលរុស្ស៊ីសម្រាប់ការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការញៀនល្បែង
លើសពីនេះ ស្ថិតិពីគណៈកម្មាធិការថវិកា និងពន្ធដាររបស់រដ្ឋឌូម៉ា បង្ហាញថា ប្រជាជនពេញវ័យរុស្ស៊ីប្រហែល ១២% កំពុងជួបការលំបាកជាមួយនឹងការញៀនល្បែង។ ទិន្នន័យនេះបង្ហាញថា ប្រជាសាស្ត្រដែលរងផលប៉ះពាល់បំផុតដោយបញ្ហានេះ គឺបុរសដែលមានអាយុចន្លោះពី ២៥ ទៅ ៤៤ ឆ្នាំ។ បរិបទនេះជំរុញឱ្យមានភាពបន្ទាន់សម្រាប់និយតករមួយចំនួនដែលខ្លាចថាការប៉ះពាល់ដំបូងទៅនឹងប្រតិបត្តិការមីក្រូហ្គេម គឺជាច្រកទ្វារទៅកាន់ទម្រង់នៃការភ្នាល់ដែលធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះនៅពេលក្រោយក្នុងជីវិត។
ប្រវត្តិ
ផ្លូវទៅកាន់បទប្បញ្ញត្តិដែលបានស្នើឡើងនេះមានភាពលំបាក។ Roblox ជាពិសេស បានប្រឈមមុខនឹងកំហឹងរបស់និយតកររុស្ស៊ីរួចទៅហើយ។ កាលពីខែធ្នូឆ្នាំមុន ប្រទេសនេះបានដាក់បម្រាមទូទាំងប្រទេសលើវេទិកានេះ ដោយលើកឡើងពីកង្វល់ផ្នែកសន្តិសុខ និងសុវត្ថិភាព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បម្រាមនេះត្រូវបានដកចេញកាលពីខែមុន បន្ទាប់ពីមានការរិះគន់ជាសាធារណៈយ៉ាងខ្លាំងពីសំណាក់កុមារ និងមាតាបិតារបស់ពួកគេ។ ការស្តារសេវាកម្មឡើងវិញបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីអ្នកតំណាង Roblox បានសន្យាថានឹងអនុវត្តតាមបទប្បញ្ញត្តិក្នុងស្រុក ជាពិសេសដោយការអនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុប្រសើរឡើង និងការការពារបន្ថែមសម្រាប់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងរបស់ខ្លួន។
ទោះបីជាមានការយល់ស្របទាំងនេះក៏ដោយ ការជំរុញឱ្យមានការព្រមានកាន់តែច្បាស់នៅតែបន្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនតំណាងរាស្រ្តរុស្ស៊ីទាំងអស់យល់ស្របនឹងវិធីសាស្ត្រនេះទេ។ លោក Vitaly Milonov ដែលជាសមាជិកដ៏លេចធ្លោនៃរដ្ឋឌូម៉ា បានជំរុញជាសាធារណៈឱ្យអ្នកជំនាញទុក «ប្រដាប់ក្មេងលេងកុមារនៅម្នាក់ឯង»។ លោកបានប្រកែកថា ការផ្តោតគួរតែនៅតែលើការណែនាំពីមាតាបិតា និងការពន្យល់ពីភាពខុសគ្នារវាងធាតុល្អ និងអាក្រក់នៅក្នុងហ្គេម ជាជាងការដាក់ស្លាកដែលកំណត់ដោយរដ្ឋ ដែលលោកជឿថាផ្អែកលើគំនិត «កើតចេញពីខ្យល់អាកាស»។
ហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់
សម្រាប់អ្នកលេងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ជម្លោះរបស់រុស្ស៊ីបានបង្ហាញពីនិន្នាការជាសកលឆ្ពោះទៅរកការត្រួតពិនិត្យកាន់តែតឹងរ៉ឹងលើឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម។ នៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ សន្ធិសញ្ញាអន្តររដ្ឋទីបួនស្តីពីការលេងល្បែង (GlüStV 2021) បានបង្កើតស្តង់ដារការពារអ្នកលេងដែលតឹងរ៉ឹងបំផុតមួយចំនួនសម្រាប់វិស័យប្រាក់ពិតប្រាកដ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងដែនកំណត់ 1 អឺរ៉ូយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងមួយការបង្វិលលើរន្ធនិម្មិត និងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកណ្តាលដែលគេស្គាល់ថា LUGAS ដើម្បីអនុវត្តដែនកំណត់ប្រាក់បញ្ញើប្រចាំខែ 1,000 អឺរ៉ូ។ ខណៈពេលដែលច្បាប់ទាំងនេះមិនទាន់អនុវត្តដោយផ្ទាល់ទៅលើវេទិកាដូចជា Minecraft ការសន្ទនាជុំវិញប្រអប់លួចកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុប។
អាជ្ញាធរអាល្លឺម៉ង់ រួមទាំងនាយកដ្ឋានសហព័ន្ធសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់យុវជន កំពុងពិនិត្យកាន់តែខ្លាំងឡើងពីរបៀបដែលការលេងល្បែងក្លែងធ្វើនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមប៉ះពាល់ដល់យុវជន។ ប្រសិនបើប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ទទួលយកជំហរស្រដៀងគ្នាទៅនឹងសំណើបច្ចុប្បន្នរបស់រុស្ស៊ី យើងអាចមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរដែលហ្គេមពេញនិយមជាច្រើនដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានវាយតម្លៃសម្រាប់គ្រប់វ័យអាចទទួលបានការវាយតម្លៃអាយុខ្ពស់ជាង ឬត្រូវបានបង្ខំឱ្យបង្ហាញការព្រមានអំពី «មាតិកាលេងល្បែងក្លែងធ្វើ»។
អត្ថន័យសម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL
ប្រតិបត្តិករដែលបានកាន់អាជ្ញាប័ណ្ណពី Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) ឃើញថាខ្លួនឯងស្ថិតក្នុងជំហរពិសេស។ ពួកគេបានអនុវត្តតាមស្តង់ដារតម្លាភាពខ្ពស់បំផុតរួចទៅហើយ ខណៈក្រុមហ៊ុនវីដេអូហ្គេមជាញឹកញាប់ដំណើរការក្នុងលំហដែលមិនសូវមានការគ្រប់គ្រងទាក់ទងនឹង microtransactions។ ការជំរុញរបស់រុស្ស៊ីសម្រាប់ការព្រមានបែបបារីលើហ្គេមអាចនាំឱ្យមានវិធីសាស្ត្រដែលមានលក្ខណៈចុះសម្រុងគ្នាកាន់តែខ្លាំងឡើង ដែលបន្ទាត់រវាងការលេងហ្គេមនិងល្បែងត្រូវបានកំណត់កាន់តែច្បាស់នៅទូទាំងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលទាំងអស់។
សម្រាប់កាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL ស្ថានភាពនេះសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃឧបករណ៍ការពារអ្នកលេងឯកទេសរបស់ពួកគេដូចជាប្រព័ន្ធហាមប្រាម OASIS។ នៅពេលដែលសាធារណជននិងនិយតករកាន់តែរសើបចំពោះយន្តការដែលញៀនក្នុងកម្មវិធីគ្រប់ប្រភេទ ឧស្សាហកម្មល្បែងដែលមានការគ្រប់គ្រងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់អាចចង្អុលបង្ហាញក្របខ័ណ្ឌបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួនជាគំរូសម្រាប់របៀបបញ្ចូលការកម្សាន្តជាមួយនឹងការការពារប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីបានជាមានការពិភាក្សានៅប្រទេសរុស្ស៊ីអំពីស្លាកព្រមានសម្រាប់វីដេអូហ្គេមដូចជា Roblox និង Minecraft?
អ្នកតាក់តែងគោលនយោបាយរុស្ស៊ីកំពុងពិចារណាបន្ថែមស្លាកព្រមានទៅវីដេអូហ្គេមដែលមានធាតុដូចល្បែង។ អ្នករិះគន់មើលឃើញថានេះជាស្ពានគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចនាំកុមារទៅរកការញៀនល្បែង។
យោងតាមអ្នកជំនាញ តើកុមារប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីលេងវីដេអូហ្គេមដែលមានមាតិកាស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង?
គេប៉ាន់ស្មានថាមានកុមារប្រហែល 20 លាននាក់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីលេងវីដេអូហ្គេមដែលប្រើប្រាស់យន្តការស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសង។ លោក Andrey Khodynkov មកពីមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការបង្ការការញៀនល្បែងស៊ីសង បានបញ្ជាក់ថា បីភាគប្រាំនៃហ្គេមពេញនិយមគឺរងផលប៉ះពាល់។
តើមានការរិះគន់អ្វីខ្លះទាក់ទងនឹងផែនការសម្រាប់ស្លាកសញ្ញាព្រមាននៅក្នុងវីដេអូហ្គេម?
តំណាងរាស្រ្តដូចជា Vitaly Milonov រិះគន់ផែនការនេះថាជាការបំពាន និងជំនួសមកវិញនូវការអំពាវនាវឱ្យមានការទទួលខុសត្រូវពីមាតាបិតា។ លោកអះអាងថាមាតាបិតាគួរតែសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងថាតើហ្គេមណាដែលពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យកូនរបស់ពួកគេលេង។
តើធ្លាប់មានបញ្ហាពីមុនជាមួយ Roblox នៅប្រទេសរុស្ស៊ីដែរឬទេ?
បាទ/ចាស កាលពីខែធ្នូឆ្នាំមុន អាជ្ញាធររុស្ស៊ីបានដាក់បម្រាមទូទាំងប្រទេសលើ Roblox។ បន្ទាប់ពីមានការតវ៉ាពីមាតាបិតានិងកុមារ បម្រាមនោះត្រូវបានដកចេញនៅខែបន្ទាប់។
តើផលវិបាកអ្វីខ្លះដែលការជជែកដេញដោលទាំងនេះអាចមានចំពោះអ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់ និងកាស៊ីណូដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ GGL?
ការជជែកដេញដោលអំពី loot boxes និងយន្តការស្រដៀងនឹងការលេងល្បែងស៊ីសងនៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ក៏កំពុងរាលដាលដល់ប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ផងដែរ។ អ្នកលេងជនជាតិអាល្លឺម៉ង់មិនចាំបាច់ភ័យខ្លាចការហាមឃាត់នោះទេ ប៉ុន្តែការរឹតបន្តឹងនៃទស្សនៈអាចបង្កើនចំណាត់ថ្នាក់អាយុសម្រាប់ហ្គេម ខណៈដែលកាស៊ីណូ GGL ត្រូវតែពង្រីកបន្ថែមទៀតនូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេលើការការពារអ្នកលេង។
ចែករំលែក
អំពីអ្នកនិពន្ធ

Lisa Lustich
នាយកនិពន្ធ និងអ្នកសាកល្បងកាស៊ីណូ
Lisa Lustich បានសាកល្បងកាស៊ីណូអនឡាញភាសាអាល្លឺម៉ង់តាំងពីឆ្នាំ 1997 និងដឹកនាំក្រុមនិពន្ធរបស់ Lustich.de។ បានបោះពុម្ពការវាយតម្លៃជាង 400 និងជាទីប្រឹក្សាការពារអ្នកលេងដែលមានវិញ្ញាបនបត្រ (វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាល BZgA ឆ្នាំ 2019)។
អត្ថបទទាំងអស់ដោយ Lisa Lustich →ប្រភព និងការអានបន្ថែម
បញ្ជីសប្រតិបត្តិករអនឡាញដែលបានអនុញ្ញាត
គោលការណ៍ណែនាំនិពន្ធ Lustich.de
BZgA ខ្សែទូរស័ព្ទជំនួយការញៀនល្បែងស៊ីសង: 0800 1 372 700
ការលេងល្បែងអាចបណ្តាលឱ្យញៀន។ សូមលេងដោយទំនួលខុសត្រូវ។ ជំនួយ: 0800 1 372 700 (BZgA ឥតគិតថ្លៃ និងអនាមិក)។
ប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
បង្កើតដោយ AIការពារយុវជន៖ អ្នកជំនាញអន្តរជាតិពិភាក្សាអំពីហានិភ័យល្បែងស៊ីសងតាមអ៊ីនធឺណិតនៅប្រទេសម៉ាល់តា
អ្នកជំនាញមកពី ១៧ ប្រទេសបានជួបប្រជុំគ្នានៅប្រទេសម៉ាល់តា ដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីៗប្រឆាំងនឹងការញៀនល្បែងស៊ីសងរបស់យុវជន។ ការផ្តោតសំខាន់គឺលើកិច្ចសហប្រតិបត្តិការឆ្លងដែន និងការបង្ការ។
បង្កើតដោយ AINBA និងភ្នាក់ងារភ្នាល់កីឡាហាមឃាត់ការភ្នាល់ Prop ដែលប្រឈមហានិភ័យ ដើម្បីការពារភាពសុចរិតនៃការប្រកួត
NBA និងដៃគូដូចជា FanDuel កំពុងដាក់កម្រិតលើការភ្នាល់ prop អ្នកលេងជាក់លាក់ ដើម្បីកាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការរៀបចំ។ ដៃគូផ្លូវការគ្រប់គ្រងជាង 99 ភាគរយនៃទីផ្សារសហរដ្ឋអាមេរិក។
បង្កើតដោយ AICoolbet រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ AI Engagement តាមរយៈភាពជាដៃគូជាមួយ Golden Whale
ប្រតិបត្តិករអន្តរជាតិ Coolbet កំពុងដាក់ពង្រាយបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាម៉ាស៊ីនរបស់ Golden Whale ទៅកាន់ទីផ្សារចំនួនប្រាំបី ដើម្បីទស្សន៍ទាយឥរិយាបថរបស់អ្នកលេង និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរង្វាន់។











