Oddin.gg、eHockeyとスタジオマッチでファストベットコンテンツを拡充
AI生成画像B2BサプライヤーのOddin.ggは、世界のスポーツベッティングカレンダーのギャップを埋めるために、月間1,600試合を特徴とする24時間年中無休のeHockey製品を発売しました。
eスポーツとファストベッティングの状況は、B2BサプライヤーのOddin.ggが最新のイノベーションを発表するにつれて、大きな変革を遂げつつあります。今週、同社はeHockeyを発表しました。これは、毎月約1,600試合のスタジオ制作試合を提供する、24時間体制の対戦型プロダクトです。NHLシーズン開幕のわずか1週間前、NFLシーズンの初期段階という戦略的なタイミングでの発表です。この時期はこれらのスポーツへの視聴者の関心がピークに達しますが、公式の試合日程では、日中の多くの時間がライブアクションなしで過ぎていきます。
これらのファストベッティングタイトルは、これらの空白を埋めるために特別に設計されています。試合は短く頻繁に行われ、管理されたスタジオ環境で実際のプレイヤーが登場します。トレーディングとリスク管理はOddin.ggの社内専門家によって行われ、オペレーターに一貫した体験を提供します。このフォーマットの主な利点は、従来のリーグカレンダーやタイムゾーンに依存しないことです。例えば、ヨーロッパのベッターがNHLを追う場合、ライブゲームのために早朝まで待たなければならないことがありますが、eHockeyは時計に関係なく即座のエンゲージメントを提供します。
数字と事実
バーチャルアメリカンフットボールの成長は特に顕著です。Oddin.ggのファストベッティングコンテンツディレクター、ピート・カメンは、プロリーグがオフシーズンの間でも需要が持続していることを強調しました。この傾向は、スポーツファンがメインステージが暗くなったときに単に興味を失うわけではないことを示唆しています。
"4月から8月にかけて、1試合のレギュラーシーズンがないにもかかわらず、eTouchdownのハンドルは16倍に成長しました。これにより、サッカーの需要は2月に止まらないことがわかりました。eHockeyは、誰も説明を必要としないフォーマットで、24時間利用可能なホッケーに同じ論理を適用します。" - ピート・カメン、Oddin.ggファストベッティングコンテンツディレクター
eHockeyの試合は通常16分から20分続き、試合とピリオドの勝者、ゴール総数、ハンディキャップなど、幅広いマーケットをサポートしています。ホッケーは最新の追加ですが、サッカーはポートフォリオの中で依然として支配的な力です。eFootballプロダクトは現在、毎月驚異的な33,000試合を提供しており、同社のファストベッティングラインナップの中で最大の単一タイトルとなっています。
背景
この拡大は、eHockey、eFootball、eTouchdown、eBasketballをカバーしています。これらのタイトルは、スポーツブックの特定の課題を解決するように設計されています:スローピリオド中のユーザーエンゲージメントの維持です。共同創業者兼マネージングディレクターのマレク・スチャールは、オペレーターはチャンピオンズリーグのような主要イベント中に十分なコンテンツを持っているが、静かな月曜日の午後にユーザーをアクティブに保つことが真の課題であると述べています。ここでエンゲージメントメトリクスが真に決定されます。
同社は、SBC Summit LisbonやG2E Las Vegasなどの業界イベントでeHockeyとeTouchdownを発表する予定です。既存のオッズフィードの顧客は即座に有効化をリクエストできますが、iFrameユーザー向けの広範な展開は、リスボンでのイベント後に予定されています。これらの試合のインテグリティは、審判によって検証された競技を通じて維持され、ベッティングのペースの速い性質が公平性を損なわないことを保証します。
ドイツのプレイヤーにとってなぜ重要なのか
ドイツのプレイヤーにとって、規制環境は非常に厳格です。2021年のギャンブル国家条約(GlüStV 2021)は、合法的なスポーツベットを構成するものの非常に特定の基準を定めています。ファストベッティングや特定のeスポーツ形式は、規制上のグレーゾーンに該当することがよくあります。Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder(GGL)は、承認されたオペレーターと市場のホワイトリストを維持しています。高頻度の多くの製品は、急速なイベントサイクルに関連する潜在的な依存症リスクのため、ドイツの規制当局から批判的に見られています。
ドイツのプレイヤーは、GGLのライセンスを受けたプラットフォームのみを使用するようにしてください。これらのプラットフォームは、LUGASシステムを介したすべてのプロバイダーでの月額1,000ユーロのデポジット制限や、仮想スロットの1ユーロのステーク制限など、必須の制限を施行しています。Oddin.ggのような国際的なB2Bサプライヤーは革新的なコンテンツを提供していますが、ドイツでのそのような製品の合法的な入手可能性は、GGL承認のベットイベントカタログへの明示的な含まれているかにかかっています。
GGLライセンスカジノにとっての意味
ライセンスを受けたドイツのオペレーターは、新しいベッティング製品を統合する際に注意する必要があります。新しい市場またはスポーツタイプごとに承認申請が必要です。eHockeyには人間の競技者が関与しているため、純粋にRNGベースのバーチャルスポーツとは異なるカテゴリーに分類される可能性があります。しかし、試合の高頻度はGGLにとって引き続き注視される点です。オペレーターは、規制されていないオフショアサイトに対抗するために、これらのモダンなフォーマットを提供することに熱心ですが、ドイツの法律によって要求される厳格なプレイヤー保護基準とイノベーションのバランスを取る必要があります。
よくある質問
Oddin.ggのeHockey製品とは何ですか?
eHockeyは、実際のプレイヤーがスタジオ設定で競い合う24時間年中無休のベッティング製品です。ベッティング目的で月に約1,600試合を提供しています。
試合はどのくらい続きますか?
eHockeyの試合は通常16分から20分で、従来の氷上ホッケーゲームと比較してはるかに高いイベント頻度を可能にします。
ファストベッティングポートフォリオには他にどのようなスポーツが含まれていますか?
ポートフォリオには、eFootball(月間33,000試合)、eTouchdown(アメリカンフットボール)、eBasketball、およびCS2やDota 2 Duelsなどのeスポーツタイトルが含まれます。
ドイツのプレイヤーにとって合法ですか?
これらの製品へのベッティングは、オペレーターがGGLのライセンスを受けており、特定のイベントタイプが承認されている場合にのみ合法です。ファストベッティング形式は、GlüStV 2021の下で厳格な審査に直面することがよくあります。
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著者について

Lisa Lustich
編集長 兼 カジノテスター
リサ・ルスティヒは1997年からドイツ語圏のオンラインカジノを検証し、Lustich.de編集部を率いています。400本以上のレビューを公開し、認定プレイヤー保護アドバイザー(BZgA研修2019年修了)です。
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