EA 법적 차질: 이스라엘 법원, FIFA 루트박스 집단소송 허용
AI 생성 이미지텔아비브 판사가 FIFA 23 팩이 불법 도박에 해당한다는 주장에 대한 EA의 기각 신청을 기각했습니다. 재판이 진행됨에 따라 퍼블리셔는 소송 비용을 부담해야 합니다.
게임 거대 기업 Electronic Arts(EA)가 이스라엘에서 중대한 법적 다툼에 직면했습니다. 텔아비브 지방법원은 월요일, EA Swiss Sàrl이 제기한 집단 소송 기각 신청을 기각했습니다. FIFA 23에서 가상 토큰을 구매한 이스라엘 거주자인 원고는 이 회사의 무작위 게임 내 팩이 중독성 행동을 조장하며 불법 도박에 해당한다고 주장합니다. EA는 이스라엘 법원이 스위스에 본사를 둔 해당 법인에 대한 관할권이 없다고 주장했으나 받아들여지지 않았습니다. 타마르 스누닛-포러 판사는 이를 기각하고 전체 게임 업계에 광범위한 영향을 미칠 수 있는 소송의 길을 열어주었습니다.
혐의는 상당합니다. 2025년 3월에 제출된 소장에 따르면, EA는 아동 및 청소년을 대상으로 하는 스포츠 게임이라는 명목하에 사실상 불법 도박 플랫폼을 운영하고 있습니다. 원고는 회사가 구매 전 루트 박스의 내용물이나 확률을 공개하지 않는다고 주장합니다. 리오르 라하브와 하다르 스템포 변호사가 대리하는 원고는 이러한 무작위 메커니즘이 심리적 유발 요인을 통해 어떻게 중독성 행동으로 이어질 수 있는지 다루는 리라즈 마갈릿 박사의 전문가 의견서도 제출했습니다.
숫자와 사실
이번 판결의 일환으로 법원은 EA에 소송 비용으로 원고에게 10,000 NIS(이스라엘 신셰켈)를 지급하라고 명령했습니다. 이 금액은 EA 규모의 회사에는 미미한 수준이지만, 집단 소송이 인증될 경우 잠재적 책임은 막대합니다. EA는 법정에서 단순한 우연의 존재가 게임을 불법 도박으로 만들지는 않는다고 주장했습니다. 회사는 FIFA가 순수한 운보다는 기술과 이해가 우선시되는 게임이라고 유지하고 있습니다.
논란이 된 조치로, EA는 만약 자사 게임이 불법 도박으로 간주된다면 원고와 다른 집단 소송 구성원들 또한 법을 위반한 것이 될 것이라고 주장하려 했습니다. 스누닛-포러 판사는 이러한 논리에 설득되지 않았습니다. 그녀는 원고가 제시한 증거 기반이 루트 박스 자체의 위법성에 대한 최종적인 판단을 내리기 전이라도 잠재적인 법적 소송 근거를 확립한다고 언급했습니다.
“최종적인 판단을 내리는 것은 아니지만, 원고가 제시한 사실 및 증거 기반은 피고에 대한 잠재적인 법적 소송 근거를 확립한다.” - 타마르 스누닛-포러, 텔아비브 지방법원 판사
배경
루트 박스 논란은 EA에게 반복되는 주제입니다. 미국에서 이 회사는 동적 난이도 조절(DDA)의 부적절한 사용과 관련된 소송에 직면해 있습니다. 제이슨 자종크와 같은 원고들은 EA가 플레이어를 좌절시키기 위해 게임 난이도를 조작하고, 이를 통해 더 많은 플레이어 팩을 구매하도록 유도한다고 비난합니다. 마찬가지로 캐나다의 한 소송에서는 EA가 루트 박스를 통해 무면허 불법 게임 시스템을 운영하고 있다고 비난하고 있습니다. EA는 이러한 혐의를 계속 부인하며, 해당 주장은 근거가 없으며 자사 게임에 대한 왜곡이라고 주장합니다.
독일 플레이어에게 중요한 이유
이 상황은 2021년 도박에 관한 주간 협약(GlüStV 2021)으로 인해 독일 게이머들에게 특히 중요합니다. 현재 독일에서 루트 박스는 청소년 보호법에 따라 다뤄지고 있지만, 게임과 도박의 경계는 점점 더 모호해지고 있습니다. 독일 연방 주 공동 도박 당국(GGL)은 운영자들이 월 1,000유로의 입금 한도와 가상 슬롯에 대한 1유로의 베팅 한도를 포함한 엄격한 규정을 준수하도록 보장합니다. FIFA 팩이 아직 이러한 특정 도박 규제에 해당하지는 않지만, 이스라엘의 판결과 같은 사례들은 독일 입법자들에게 루트 박스를 도박으로 분류하고 이를 LUGAS와 같은 시스템에 통합하도록 압박을 가하고 있습니다.
GGL 라이선스 카지노에 미치는 의미
독일의 라이선스 운영자들은 플레이어 보호 의무를 엄격히 준수해야 하는 반면, EA와 같은 비디오 게임 회사들은 도박 라이선스 없이 회색 지대에서 운영되어 왔습니다. 만약 국제 법원들이 루트 박스를 도박으로 분류하게 된다면, EA와 같은 회사들은 GGL 라이선스를 신청하거나 독일 내 사업 모델을 근본적으로 변경해야 할 것입니다. 이는 법적 카지노들이 이미 중독 예방과 기술적 모니터링에 막대한 투자를 하고 있는 반면, 게임 퍼블리셔들은 그동안 이러한 비용과 감독을 대부분 회피해 왔기 때문에 공정한 경쟁 환경을 조성하는 계기가 될 것입니다.
자주 묻는 질문
이스라엘에서 EA를 상대로 한 소송의 핵심은 무엇인가요?
원고는 FIFA 23의 무작위 루트 박스가 금지된 도박에 해당한다고 주장합니다. 텔아비브 법원은 EA의 국제적 기업 구조에도 불구하고 이 사건이 이스라엘에서 진행될 수 있다고 결정했습니다.
EA는 도박 혐의에 대해 어떻게 대응했나요?
EA는 FIFA가 기술 기반 게임이라며 모든 혐의를 부인합니다. 또한 그들은 만약 법원이 이 게임을 불법 도박으로 판결한다면, 플레이어 스스로도 법을 어기는 것이라고 주장했습니다.
이러한 소송에서 동적 난이도 조정(DDA)은 어떤 역할을 하나요?
미국에서 제기된 소송들은 EA가 게임 난이도를 은밀하게 조작하기 위해 DDA를 사용한다고 주장합니다. 그 목표는 플레이어들로 하여금 자신의 팀이 실제보다 실력이 낮다고 느끼게 하여 더 많은 팩을 구매하도록 유도하는 것입니다.
독일에서 루트 박스는 이미 도박으로 간주되나요?
법적으로는 GlüStV 2021에 따라 아직 도박으로 분류되지 않으며 청소년 보호법의 적용을 받습니다. 분류가 변경되면 EA는 입금 한도나 LUGAS 등록과 같은 GGL 규정을 따라야 할 것입니다.
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저자 소개

Lisa Lustich
편집장 겸 카지노 테스터
리사 루스티히는 1997년부터 독일어권 온라인 카지노를 검증해 왔으며 Lustich.de 편집국을 이끌고 있습니다. 400건이 넘는 리뷰를 발행했고 공인 플레이어 보호 상담사(BZgA 교육, 2019)입니다.
리사 루스티히의 모든 기사 →출처 및 추가 자료
도박은 중독될 수 있습니다. 책임감 있게 플레이하세요. 상담: 0800 1 372 700 (BZgA, 무료·익명).
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