Beskyttelse af unge: Internationale eksperter diskuterer online gambling-risici på Malta
AI-GENERERETEksperter fra 17 nationer mødtes på Malta for at udvikle nye strategier mod spilafhængighed blandt unge. Fokus var på grænseoverskridende samarbejde og forebyggelse.
Det digitale landskab udvikler sig hastigt, og med det intensiveres udfordringerne for beskyttelse af unge. I Valletta, Malta, den 22.-23. september 2026 samledes højtstående eksperter og regeringsrepræsentanter fra 17 lande for at diskutere beskyttelse af børn og unge mod risici forbundet med online gambling og digitale spil. Konferencen markerer en betydelig milepæl i europæisk samarbejde, afholdt under auspicier af Europarådet og i samarbejde med Europa-Kommissionen. Det er ikke længere blot et lokalt problem, men en global strategi mod afhængighed.
Et tilbagevendende tema under diskussionerne på Malta var udhulingen af den traditionelle grænse mellem videospil og gambling. Mekanismer som loot boxes eller betalte tilfældige elementer i videospil betyder, at unge møder gambling-lignende strukturer i en tidlig alder. Deltagerne understregede, at den næste generations mentale sundhed direkte afhænger af, hvor effektivt regulerende myndigheder og sociale tjenester reagerer på denne udvikling. Diskussionerne dækkede ikke kun økonomiske tab, men også giftig adfærd, hadtale og politisk indflydelse inden for spilmiljøer.
Tal og fakta
Fagfolk fra lande som Tyskland, Danmark, Portugal, Polen, Finland og Schweiz deltog. Et kernedokument for overvejelserne var Review of International Practices, udviklet under TSI (Technical Support Instrument) projektet. Denne rapport identificerer overførbare tilgange inden for forebyggelse, behandling og skadesreduktion. Verdenssundhedsorganisationen (WHO) har allerede inkluderet spildisturbancer og spilleafhængighed i ICD-11 klassifikationssystemet, hvilket fremhæver problemets medicinske relevans.
Mia Mardešić, leder af enheden for programmer for gambling og internetafhængighed ved det Kroatiske Institut for Folkesundhed, understregede vigtigheden af mødet:
“Jeg fandt konferencen på Malta yderst værdifuld, især som en mulighed for peer learning, vidensudveksling og styrkelse af samarbejdet med kolleger fra andre lande. Tidspunktet for konferencen var især vigtigt for mig, da vi i øjeblikket er ved at gennemføre en feasibility- og kontekstvurdering af de identificerede interventioner og bevæger os mod deres forudvalg til national implementering.“ - Mia Mardešić, Kroatiske Institut for Folkesundhed
Baggrund
Konferencen blev støttet af projektet "Fremme af børns og unges mentale sundhed ved at adressere risiciene ved online spil og spil om penge." En betydelig del af arbejdet foregår inden for Pompidou-gruppen, en ekspertgruppe under Europarådet for afhængighed. Denne gruppe har udviklet specifikke retningslinjer for at beskytte børns rettigheder i det digitale miljø i henhold til Anbefaling CM/Rec(2018)7. En stor bekymring forbliver den høje selvmordsrisiko forbundet med problematisk spil, og at online spillere ofte er yngre og mere tilbøjelige til at være mænd sammenlignet med dem i fysiske kasinoer.
Eksperter bemærkede, at den 24/7-tilgængelighed af onlinetilbud markant sænker adgangsbarrieren. Mens social kontrol eksisterer i fysiske spillehaller, forsvinder den næsten helt i det digitale rum. Derfor arbejdes der på en "værktøjskasse af interventioner." I de kommende måneder vil medlemslandene teste specifikke foranstaltninger for at afgøre, hvilke forebyggelsesprogrammer der rent faktisk virker i praksis og ikke kun på papiret.
Hvorfor det er vigtigt for tyske spillere
For tyske spillere og især forældre tjener denne internationale udveksling som yderligere validering af den strenge kurs, som Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) har indtaget. Med den statslige spilaftale fra 2021 (GlüStV 2021) betragtes Tyskland allerede som førende inden for mange beskyttelsesforanstaltninger. De tilgange, der diskuteres i Malta, såsom selvudelukkelsessystemer, er allerede en realitet i Tyskland gennem OASIS-systemet. Internationale rapporter viser dog, at tekniske blokeringer alene ikke er nok. Kravet om mediekompetence og sensitivering af lærere vil sandsynligvis få større vægt her i fremtiden.
De strenge indsatsgrænser på 1 euro pr. spin på virtuelle spilleautomater og den månedlige indbetalingsgrænse på 1.000 euro, overvåget via LUGAS-systemet, er netop de typer af regulatoriske hindringer, der diskuteres som best-practice-eksempler på europæisk plan. Tyske spillere bør forvente, at identitetsverifikationsprocesserne (KYC) forbliver strenge for konsekvent at holde mindreårige væk fra områder med rigtige penge. Beskyttelse mod afhængighed har tydeligvis forrang frem for bekvemmeligheden ved hurtig adgang.
Hvad det betyder for GGL-licenserede kasinoer
Operatører med tysk licens fra GGL skal fortsat tage deres ansvar for ungdomsbeskyttelse meget alvorligt. Konferencen gjorde det klart, at tilsynsmyndighederne i hele Europa nærmer sig hinanden. Kasinoer, der opererer lovligt i Tyskland, har en konkurrencemæssig fordel gennem retssikkerhed, men skal også håndtere høje omkostninger til overholdelse og algoritmer til spillerbeskyttelse. Ulovlige operatører fra MGA-jurisdiktionen (Malta Gaming Authority) eller Curaçao, som ofte har svagere kontroller for ungdomsbeskyttelse, er i stigende grad mål for international retshåndhævelse. Udvekslingen i Valletta viste, at samarbejdet mellem tilsynsmyndigheder, såsom den danske Spillemyndigheden og tyske GGL, intensiveres for effektivt at bekæmpe sort markedstilbud.
Ofte stillede spørgsmål
Hvem deltog i konferencen i Malta?
Repræsentanter og eksperter fra 17 lande, herunder Tyskland, Danmark, Kroatien og Schweiz, mødtes i Valletta. Målet var at udveksle viden om forebyggelse og behandling af onlineafhængighed hos unge.
Hvad er hovedmålet med det præsenterede TSI-projekt?
Projektet sigter mod at fremme børns mentale sundhed ved at minimere risici fra online spil og hasardspil. Det identificerer evidensbaserede metoder, der kan vedtages i national lovgivning.
Hvorfor udviskes grænserne mellem spil og hasardspil?
Computerspil inkluderer i stigende grad elementer som loot boxes, hvor spillere bruger rigtige penge på tilfældige belønninger. Disse mekanismer ligner traditionelle hasardspil og kan øge risikoen for afhængighed.
Hvilken rolle spiller Europarådet i dette emne?
Europarådet fastsætter standarder for et sikrere digitalt miljø og beskytter børns rettigheder gennem specifikke anbefalinger. Det koordinerer medlemsstaternes samarbejde via Pompidou-gruppen.
Hvordan implementeres disse resultater i Tyskland?
I Tyskland regulerer GlüStV 2021 strengt markedet via GGL whitelist og systemer som LUGAS eller OASIS. Resultaterne fra Malta understøtter nødvendigheden af disse strenge kontroller og begrænsninger.
Del
Om forfatteren

Lisa Lustich
Chefredaktør og casinotester
Lisa Lustich har testet tysksprogede onlinecasinoer siden 1997 og leder redaktionen på Lustich.de. Over 400 offentliggjorte anmeldelser, certificeret rådgiver i spillerbeskyttelse (BZgA-uddannelse, 2019).
Alle artikler af Lisa Lustich →Kilder og videre læsning
Hvidliste over tilladte onlineudbydere
Redaktionelle retningslinjer Lustich.de
BZgA hjælpelinje for ludomani: 0800 1 372 700
Spil kan være vanedannende. Spil ansvarligt. Hjælp og rådgivning: 0800 1 372 700 (BZgA, gratis og anonymt).
Relaterede emner
Foreslåede Artikler
AI-GENERERETBetMGM fornyer partnerskab om ansvarligt spil med NHL-stjernen Connor McDavid
NHL-superstjernen Connor McDavid forlænger sin flerårige aftale med BetMGM. Samarbejdet har allerede medført en stigning på 27 % i brugen af indbetalingsgrænser.
AI-GENERERETVietnam foreslår strenge spilreguleringer: Store bøder for overtrædelser lurer
Vietnams finansministerium har introduceret nye udkast til dekreter for at straffe spilovertrædelser. Virksomheder kan stå over for bøder på op til 200 millioner VND (7.700 dollars) for manglende overholdelse.
AI-GENERERETSportsGrid sat til salg: Krise intensiveres på markedet for sportsveddemålsmedier
Medienetværket SportsGrid søger en køber efter faldende indtægter og tabet af store partnere som FanDuel. Virksomhedens værdiansættelse anslås til 11 millioner dollars.











